你知道除了惡名昭彰的動物保護組織,有另外一家出色的瑞典遊戲開發公司也叫做Peta嗎?在六月二十號,他們發行了他們的第一款第三人稱冒險遊戲Shaban,這正是今天我們要討論的遊戲!.. Read more
當你開始遊戲,你就會看到色彩繽紛的動畫圖片,可拉動的地點和可愛的角色會抓住你的目光。儘管第一個畫面看起來有些陰鬱,在玩了一個半小時之後,你會看到小鎮充滿了陽光,Shaban展現出最美好的樣子。大部分的背景風格都與童書背景相似。有些相當逗趣,有些則相當漂亮,不過整體來說,遊戲的插畫風格相當獨特,筆觸細緻,有許多古怪的小房子和可愛的角色,以及許多的動畫元素。此外,Shaban跟其他許多現代遊戲不相同的地方是,它是一款以第三人稱角度敘述的遊戲。這意味著,你可以看到你的角色在所謂2.5D的擬3D世界裡奔跑,可以說是極佳的一個優點。
遊戲將不尋常但美麗的插畫跟感人的劇情結合在一起,故事描述了一個悲傷的牧羊人和他勇敢的小羊,雖然改編至波斯傳說,卻有著卡通風格的過場畫面、逗趣的角色和許多搞笑的橋段。Shaban如果沒有一些嚴重的缺點的話,真的是一款不得了的遊戲。首先造成不便的地方,就是當你玩遊戲時,你會發現文字不存在。牧羊人Shaban和做為第二個可選角色的無名小羊跟彼此溝通時用的是一些奇怪的狀聲詞,像是「咩」和「喔」,或者是「是」和奇怪的圖片和字元「!¿#?」,而且日誌並不存在,可能是因為有羊的關係吧。
取代教學的是一連串符號,你將游標停留在可用區域時畫面會變更,出現一些有關遊戲介面的指示。這當然不是益智遊戲,益智遊戲裡所有的東西都一清二楚,就算不用解釋也看得懂。Shaban是一款冒險遊戲,用三頁來進行教學也不夠讓玩家完全了解整個遊戲的過程。舉例來說,在你將滑鼠移到螢幕上方時,就算道具箱出現也不會給你任何的提示。該死,這可不是謎題,連打開道具箱也要想破腦袋!
裡面沒有日誌,螢幕上沒有我們所習慣的,任何方便點擊的按鈕。道具庫的視窗總是不停的跑來跑去,打開遊戲地圖的唯一方法是按你鍵盤上的«M»鈕。老實說,這個地圖在導航時並沒有發揮太大的作用,但你可以用它從一個地點直接前進到下一個地點,這可以大大省下你在城市中旅行的時間。另外,被標為困難的只有一關,雖然遊戲是由簡入深。可用的區域會被標明出來,提示按鈕需要兩分鐘來重新填充。大部分的謎題都沒有什麼邏輯可言,這讓人非常的煩躁。老實說,主角無意義的行為還有事情無法預料的轉折讓整個遊戲更為複雜也更難玩,迫使你絞盡腦汁,用盡所有可能的方法。
說到謎題,儘管遊戲中沒有什麼創新或獨特的地方,遊戲開發商還是很殘忍的把你已經看過很多次的尋常小遊戲和謎題弄得更複雜。舉例來說,在糾纏的線與點謎題中,背景暗到我根本沒辦法判斷哪些是線。因為這些謎題無法跳過,在玩Shaban的時候你要有心理準備,得用盡力氣去找出解謎的方式,老實說,這實在讓人不太愉悅,也不是有趣的過程。舉遊戲一開始的齒輪遊戲為例。要將凹入處的大齒輪拿出來,你必須找到一塊磁鐵,然後抓住一隻毛毛蟲,讓它揹著齒輪到洞裡面。請告訴我,到底是誰想出來抓可怕毛毛蟲然後把磁鐵放在它上面這樣的點子的?
另外還有一些小缺點也帶來了不便之處。舉例來說,在你於第一個隱藏物品場景中使用了提示之後,那個按鈕會有好幾分鐘不能用。沒有計時器、沒有沙漏也沒有圓餅圖顯示還剩下多少時間。結果就是在我開始玩這款遊戲時,我以為每個場景只能使用一個提示。另外,所有的過場畫面都可以手動點擊「跳過」來關閉。這不是什麼缺點,也不會影響遊戲進行,但是再一次的,當我開始玩遊戲時,我為了過場畫面等了一分鐘,但後來發現過場畫面早就結束了。
整體而言,我該說,第一次嘗試總是會失敗。Shaban有很大的潛力,但給我帶來麻煩多過於樂趣,只因為有這些尷尬的缺點。沒有對話和日誌讓遊戲少了許多樂趣,謎題的缺乏邏輯則嚴重影響了遊戲進行。老實說,當Peta Game遊戲公司推出第二款遊戲時,我絕對會再給他們一次機會,但我無法向每個人推薦Shaban,除了那些熱血玩家還有特殊遊戲的愛好者除外。好好享受!