這一次,你也許已經從標題猜到了,遊戲的場景設在童話故事的世界,著名的胡桃鉗角色做為動物小鎮的市長,小豬們住在豪華的別墅裡,大野狼戴著高級的帽子,雇用你來為牠的朋友蓋幾棟小屋。老實說,這樣有趣的主題看起來很新鮮,跟傳統的遊戲過程搭配的很好。可愛的精靈有著彩色的蝴蝶翅膀,她們是你在魔法森林和草園的建造者,看起來比那些前篇中的小矮人賞心悅目多了。
大部分的遊戲背景會讓你想起老兒童插畫書裡的圖片,邊框精美,筆觸微妙,書頁因為時間而泛黃。當然,它們有特殊的魅力而且很有特色,但如果你想看到比褪色書頁及幾個如閃爍的高塔或燃燒的屋子這樣的動畫元素更為刺激的東西,那你必然會失望。
房子不會在你升級之後就看起來不一樣,而且你所要建造的許多建築看起來都不若你想像的那樣寬敞。整體來說,你可以蓋六種建築,小茅屋、木屋、別墅、薑餅屋、樹屋和高塔,另外還有三棟公共建築,像是精靈蕈屋、巫婆大釜跟矮人鑄煉場。以上提到的這些建築都會帶來一定的收入,收入會隨著建築之後獲得的星等增加。就如我已經提過的,升級建築並不會改變它的外觀。不過,你還是可以重新粉刷你的房子,花費一定數量的資源,當然還有你寶貴的時間在之後的級數替它們添增裝潢。另外,在遊戲之中你會被允許向你的建築施展咒語,但是這仍然不會影響它們的外觀。景觀也不會有太多的改變。事實上,草原和森林之間的不同只有它們的背景顏色,房子看起來都一樣,樹木也同樣是那些。
整體而言,遊戲共有六十五關和五個章節,會花上你共六個小時破完所有的關卡,如果你決定要獲得更多成就的話,你或許會需要花更多的時間。除了尋常的獎章,在Build-a-Lot: Fairy Tales裡你會需要爭取不同顏色的緞帶。藍色緞帶跟金色獎章的等級相當,是獎勵那些仍在藍色區域的固定時間內完成等級的人。綠色緞帶的意義你應該猜得到,是獎勵那些仍在綠色區域的固定時間內完成等級的人。 如果你無法在分配的時間內完成等級,你就什麼都拿不到。事實上,Build-a-Lot: Fairy Tales中所配給的時間相當得充裕,要挑戰失敗其實很難。不過你還是要盡全力才能拿到藍色緞帶。在較低的等級,要拿到藍色緞帶很簡單,但到了第二章節的中級時就變得幾乎不可能,所以你要多加訓練才能及時完成任務。事實上除了你一開始要完成的任務,到了中級時每一關你都會多拿到幾個任務,何況你還要趕去替被火龍點燃的屋子滅火,如果你的其中一棟建築被燒毀,你就無法完成這一關,就算你已經達到要求也一樣。
如果你不喜歡時間限制,也許你會比較喜歡休閒模式,在你通過第一章節之後這個功能就會被打開。 就像故事書模式一樣,它有五個章節,但是不一樣的地方在於一開始時不同景觀並沒有被鎖起來,所以你可以隨意選擇你想要玩的地點。在休閒模式你還是有任務要完成,你也會被邪惡火龍攻擊,只是你不會有時間限制,也不會拿到任何成就獎勵。一旦你通過了關卡,你的時間會顯示在分數頁面,每次你重玩關卡時都可以刷新自己的紀錄。
說到故事情節,其實模糊到很難討論。你的任務會有在不同地點建造不同功能的房子,但它們之間並沒有關聯。這不能算是Build-a-Lot: Fairy Tales的缺點,因為如果你忙著建造的房子的話,根本不會有時間跟著劇情走。雇主的台詞總是相當逗趣或者認真,但不管怎樣都值得一讀。音效跟遊戲的氣氛很搭。背景音樂還可以,雖然有點煩人。
如果你喜歡Build-a-Lot系列的前作,那麼Build-a-Lot: Fairy Tales不會讓你失望,雖然遊戲的內容跟以前幾乎是一樣的。無論如何,不管遊戲的過程有多常見,第七集還是可以讓你在螢幕前花上好幾個小時。對沒有玩過這經典系列的新玩家,你們應該要知道Build-a-Lot: Fairy Tales跟其它現在的營造類遊戲有些不同。第一,收入每幾秒就會自動收取,所以你不用點擊好多次來獲得金錢。 第二,你能分給每棟建築的工人數量是固定的。第三,你只能靠購買來獲得建材。最後,每一關都有蓋房子以外的任務。有時候你會被派遣去收集一定數量的金礦,購買一定數量的建材,增加城市的吸引力至某個程度等等。所以,有時候你不只要點擊,也要思考。
整體而言,我相信這迷人系列的迷都會很喜歡這最新的作品。也許如果開發商在插圖、動畫和劇情上多做一些努力,遊戲會更有趣,但我還是對Build-a-Lot: Fairy Tales相當的滿意。想想要拿到藍色緞帶有多困難,要達到目標有多少選項可選,這讓遊戲更值得一玩再玩。你絕對要來試試看,好好享受吧!